رئيسي برمجة وراء نجاح تمبل رن
برمجة

وراء نجاح تمبل رن

أخبار أجهزة لوحية 9 حزيران (يونيو) 2014 ، 8:00 مساءً بتوقيت المحيط الهادئ الصيفي

في وقت سابق من يونيو ، أعلنت Imangi Studios أن Temple Run و Temple Run 2 قد اجتمعا لتتجاوز مليار تنزيل ، لتصبح واحدة من امتيازات اللعبة الوحيدة لهذه العلامة المجنونة ( الطيور الغاضبة ، بطبيعة الحال ، هي شخص آخر ). من خلال الجمع بين ردود الفعل والخوف من القرود القاتلة وآلية اللعب السلسة ، فإن Temple Run ليست مجرد لعبة ركض لا نهاية لها: إنها عصا القياس التي يتم من خلالها الحكم على جميع ألعاب الجري اللانهائية الأخرى. TechHive يلقي نظرة على الشعبية المحببة لواحدة من أكثر الألعاب شعبية على الإطلاق.



Templeruninfograf

أعلنت Imangi عن علامة المليار تنزيل مع هذا الرسم البياني المفيد.

نجاح مفاجئ

تم تطوير Temple Run بواسطة استوديوهات Imangi ، التي أسسها فريق الزوج والزوجة Keith Shepherd و Natalia Luckyanova في عام 2008. يمتد الامتياز الآن إلى العديد من الألعاب ، بما في ذلك Temple Run و Temple Run 2 و Temple Run: Brave (مرتبطة بفيلم Pixar شجاع ) و Temple Run: Oz (مرتبط بالفيلم أوز العظيم والقوي ؛ تم تطوير كلا روابط الفيلم بعد شراكة رسمية بين Imangi و Disney Interactive).





تيمبلرون 3

تم تصميم لعبة Temple Run الأصلية بواسطة فريق Imangi وفنان مستقل ، وحققت نجاحًا كبيرًا بين عشية وضحاها.

إنه نوع من الجنون ، كما يعترف المؤسس كيث شبرد الألعاب . لقد بدأنا العمل في 3 أغسطس 2011 ، كما يوضح ، لكن الاستوديو الصغير الخاص بهم لم يقم حتى بعمل الفن في المنزل. كنا نعمل مع فنان مستقل في اللعبة. قمنا نحن الثلاثة بعمل لعبة Temple Run الأصلية في حوالي خمسة أشهر.



فاجأ نجاح اللعبة الاستوديو الصغير. لم يكن لدينا أي فكرة عن أنها ستصبح هذه الضربة الهائلة والظاهرة العالمية وتحصل على مليار تنزيل. كنا مجرد فريق صغير يحب صنع الألعاب والعمل من غرفة النوم في شقتنا والقيام بما نحبه. كنا نفعل ذلك لفترة من الوقت - أعتقد أنها كانت اللعبة العاشرة التي نطلقها على متجر التطبيقات - وانفجرت حقًا.

صيغة مألوفة ، عمل بشكل أفضل

تمامًا كما حددت Angry Birds ذات مرة اللغز القائم على الفيزياء ، فقد جاء Temple Run لتحديد لعبة الجري التي لا نهاية لها. ومثل Angry Birds ، لم يكن الطفل الأول في الكتلة. في الواقع ، كان على Temple Run أن يقفز أولاً على لعبتين مشهورتين بالفعل من نفس النوع: منصة ثنائية الأبعاد مبسطة كانابالت تم إطلاقها في عام 2009 وتم الترويج لأفضل لعبة الكبار للسباحة هجوم الروبوت وحيد القرن تم إصداره في عام 2010.

ولكن لم يتم نشر هذا النوع من الألعاب حتى تمبل رن. نجح Temple Run جزئيًا لأن الناس كانوا بالفعل على دراية بالصيغة: عرف اللاعبون أنه يتعين عليهم تجنب العقبات مثل الحفر والنار والأشجار المنخفضة المعلقة ، لكن المطور Imangi جعل الأمر أسهل من خلال استخدام واجهة شاشة اللمس الخاصة بـ iPhone ومنح اللاعب البساطة ، انتقاد والتعليمات المستندة إلى التسارع. لدى اللاعب دائمًا أربعة اتجاهات متاحة للتنقل (بالإضافة إلى القدرة على إمالة الشاشة) ، وتخطى اللعبة ببراعة الخط الفاصل بين التحدي والمكافأة.

عالم Temple Run مألوف أيضًا ولكنه مميز: استدعاء ألعاب مثل Tomb Raider و انديانا جونز و مومياء امتيازات الأفلام ، الشخصية التي يتحكم فيها اللاعب هي مستكشف يسعى لتجنب الموت المؤكد على يد الأوصياء على معابد القرد الشيطاني.

هذا لا يعني أن اللعبة كانت مجرد مسار قديم ؛ ساعدت البيئات ثلاثية الأبعاد ومنظور الشخص الثالث في تمييز اللعبة أيضًا ، مما جعل التجربة تشعر بالتميز. سعى العديد من المقلدين إلى تكرار نجاحه ، لكن لم يتمكن أي منهم من تجاوزه.

توقيت الاطلاق

تيمبلرون 2

يتبع الجزء الثاني من Temple Run ميكانيكيًا مألوفًا ، ولكن برسومات جديدة ومناظر طبيعية مختلفة.

تم إطلاق اللعبة في الربع الثالث من عام 2011 ، عندما تم إطلاق iPhone 4S (أكتوبر) وعندما شهدت منصة iPhone نفسها مبيعات متسارعة بشكل كبير. بين الربع الأخير من عام 2011 والربع الأول من عام 2012 كان أحد أكبر القفزات في مبيعات iPhone حتى الآن ، حيث قفز من 17 مليون وحدة مباعة إلى 37 مليون وحدة مباعة. فجأة ، كان الكثير من الناس يشترون أجهزة iPhone وأراد الكثير منهم ممارسة الألعاب.

بحلول كانون الأول (ديسمبر) 2011 ، تم تضمين اللعبة في App Store المطلوب بشدة بعد قائمة أفضل 50 تطبيقًا تم تنزيلها. هذه القائمة عبارة عن نبوءة تحقق ذاتها ، وطالما أرادها المطورون: الألعاب الموجودة في هذه القائمة شائعة بالفعل وتستفيد من زيادة الرؤية من خلال ترويج Apple.

نموذج عمل أفضل

قام المطور Imangi أيضًا بتحويل نموذج عمله للعبة في هذا الوقت بحكمة ، حيث تغير من نموذج تنزيل 1 دولار إلى نموذج freemium. وبالمقارنة ، فإن المنافسين مثل Canabalt و Robot Unicorn Attack يكلفون أموالاً للتنزيل (في وقت واحد ، تصل إلى 3 دولارات). أثبت قرار Imangi أنه قرار سليم بشكل استثنائي حيث يمكن للمستخدمين بعد ذلك تجربة اللعبة مجانًا ، وإزالة عائق آخر أمام الشعبية.

بدلاً من تكلفة التنزيل ، تجني Temple Run الأموال من خلال نظام ترقية. يمكن للعملات المعدنية (سواء تم شراؤها أو جمعها في اللعبة) فتح قوى وشخصيات إضافية.

إدمان دائم

هذا هو السبب في أن اللعبة ، على الرغم من فرضيتها البسيطة ، تتمتع بعمق أكبر من متوسط ​​الركض اللامتناهي. في حالات الفشل المتكررة - الأوقات التي تنسى فيها التمرير سريعًا لأسفل وتفقد رأسك ، أو تفوتك قفزة وتحرقها النيران - هناك دائمًا شعور بأنه يمكنك المضي قدمًا قليلاً. يتذكر Temple Run نتائجك ، وهناك دائمًا حقوق المفاخرة مع أصدقائك ، لذلك تحاول مرة أخرى التغلب على آخر جولة لك ، أو الحصول على المزيد من العملات المعدنية وإلغاء تأمين ترقية Mega Boost ، أو الأجنحة ، أو أي شخصية أخرى. باختصار ، يحثك Temple Run بنجاح على مواصلة اللعب ، على الرغم من عدم إعطائك أكثر إنجازات ألعاب الفيديو شيوعًا: Victory.